谁才是《赤壁》之战最大赢家?
自电影《赤壁》(上)上映以来,完美时空的网游《赤壁》以及即将推出的京剧《赤壁》都为这场《三国演义》中的经典战役赚足了人气。网游《赤壁》上线仅一周时间,同时在线人数就超过了10万人,电影《赤壁》(上)最终票房达3亿元之多。相信随着网游《赤壁》进军日本市场、京剧《赤壁》的首演以及电影《赤壁》(下)的隆重上映,《赤壁》之战将会有更加美好的“钱”途。
电影《赤壁》票房总收入将达5亿
投资8000万美元、票房将达5亿元,“赤壁”成为今年电影界最火爆的关键词。2008年7月10日,《赤壁》(上)势如破竹,以极快的速度抢过亿元关口。中影集团董事长韩三平则表示:“《赤壁》分上下两集,下集将于明年上映,我预测票房总收入将会达到5亿元。”
该片是华语电影史上投资最大的一部影片。《赤壁》中方投资只占了总投资的20%。韩三平表示,一方面是由于与好莱坞电影在欧美市场的成绩相比,中国市场还是不够大,所以无法参与海外分账,目前最切实的合作方式就是用一定的投资来获得中国市场的发行权和发行收入;另一方面,中国电影产业还没有建立强大成熟的海外销售渠道,所以还只能以小股东的身份参与。
《赤壁》上集长达145分钟。虽然超长的片长造成每天可放映场次减少,但各大影院的票价仍定在65-80元之间,和进口大片持平。《赤壁》发行方还准备了数字和胶片共1400个拷贝,创造了华语电影发行史上最高纪录。为了保证过千拷贝都能顺利到达全国各大院线,发行方还预备了上百人的专业团队,负责拷贝、硬盘安全无误地送达全国各地的影院并杜绝盗版,“防盗”总投入高达300万元。
京剧《赤壁》创意吸引80后观众
辉煌大气的舞美、亮丽醒目的服装和行头、华美的唱腔……这就是策划历时一年,将在国家大剧院一周岁生日——12月22日推出的大型新编史诗京剧《赤壁》。这也是继歌剧《图兰朵》、《蝴蝶夫人》之后,国家大剧院推出的第三部原创巨制。
对于京剧《赤壁》借势电影《赤壁》的说法,该剧制作人关渤表示,以不同的艺术形式展现,希望能引发更多观众关注国粹,这也标志着文化的共同繁荣。上世纪60年代,京剧泰斗曾排过《赤壁》,如今是21世纪,如何让新创作在传统京剧中提取养分,吸引年轻观众的注意力呢?关渤告诉记者,从题材看,这个历史上以少胜多的战役家喻户晓,三国纷争中,英雄们横槊赋诗的才情、争霸时的足智多谋、历史抉择时的侠骨柔情都对观众构成强烈的吸引力。
[page]为这部作品执导的是北京奥运会开闭幕式副总导演、北京残奥会开闭幕式执行总导演张继刚,对大场面、厚重作品驾轻就熟的他,与舞美设计高光健、服装设计宋立以及唱腔设计朱绍玉,对舞美、服饰和唱腔方面都做了大胆的探索与尝试。比如上百套服装都是手工绣的,演员的服装跳出老规矩,比如戏中诸葛亮将不会再穿传统的紫色衣服,“我要让他更加仙风道骨,就像中国传统水墨画的那种效果”。
为了突破传统“一桌两椅”的束缚,吸引更多年轻观众走进来,整个戏曲在尊重传统的基础上略有创新。“既保持戏曲本质,又不同于传统京剧,符合当代审美要求。在全民娱乐化时代,京剧的创新不能媚俗,要保持相对高雅的格调。”关渤对记者表示。
据悉,《赤壁》将分为两个演出版本同时推出,“经典版”由于魁智、孟广禄、李胜素等著名京剧表演艺术家实力加盟;“青春版”则将力邀最具艺术潜力的优秀青年演员,全新演绎。12月22日至29日,该剧在国家大剧院歌剧院献上10场演出,同时这也将是第六届北京国际戏剧·舞蹈演出季戏剧板块的闭幕大戏。
网游《赤壁》发行日本等多个国家和地区
将国产史诗大片《赤壁》改编成网游。完美时空去年拿下了最重量级的电影《赤壁》同名网游改编权,电影未映,游戏先热,将电影改编游戏推到了一个新的高度!
尽管在《赤壁》之前国内也曾出现过对《十面埋伏》、《投名状》等电影改编作品,但市场上都反响平平。拥有强大的研发背景和成功的市场推广经验的完美时空在运营《赤壁》时不仅带入了研发《完美世界》、《诛仙》等游戏的成功经验,同时在市场推广上推出了静态CG电影《赤壁·女剑传》,引发了玩家对游戏的兴趣和争议。
《赤壁》是完美时空于2007年末推出的一款三国史诗网游巨作。作为国内第一款全3D写实类的三国题材网游,《赤壁》以赤壁大战时期的三国历史为背景,重新演绎波澜壮阔的三国故事。
2008年10月29日,完美时空宣布,网游《赤壁》已与日本游戏运营商C&;CMedia签署授权协议,正式进军日本市场。《赤壁》也成为继《完美世界国际版》、《武林外传》和《诛仙》之后,完美时空在日本发布的第四部游戏。《赤壁》自上线运营以来就以自身独特的系统设置、细腻的画面及对三国历史的生动再现受到了玩家们的欢迎与喜爱,并已成功签约马来西亚、中国台湾、中国香港等国家和地区。谈到与C&;CMedia的再次合作,完美时空董事长兼CEO池宇峰说:“完美时空与C&;CMedia拥有长期良好的合作关系,我们很高兴能与其再次合作,将《赤壁》这款网游产品带给广大日本玩家。我们相信凭借C&;CMedia丰富的运营经验,《赤壁》将在日本取得良好的成绩。”
随着游戏产业的发展,玩家群体日益壮大,群体效应日趋明显,在这样的环境推动下,电影成了网络游戏最热门的题材选择处,究其根本,则是因为大量游戏内容的空洞。在这个内容为王的时代,大多网游是无内容支撑,只是在互相抄袭,内容上基本无创新,所以选择内容十分丰富的电影改编作为游戏的基础,不但可以吸引电影观众,也会让游戏本身更加有内容。
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